Пикма 2
Очень занятная игрушка. Задача - нарисовать рисунок по клеточкам. А чтобы взять в толк, в какой клетке изображать, а в какой нет, наблюдаете за цифрами. Каждая цифра указывает на то, сколько вблизи с ней закрашенных клеточек. Учтите, что и сама клетка с цифрой также может быть закрашена. Получается "сапер", только с красками вместо мин.



